Gotik arayüz, boyalı zemin, yeni canavarlar ve altı sayfalık çanta

  • Pencereler, düğmeler ve yuvalar gotik köşeli taş ve demirle yenilendi; can ve mana kürelerinde artık iki akıntılı sıvı dönüyor. İksirler yeni çizimleriyle, yerdeki iksir ve altın da.
  • Zemin her bölgede gerçek dokularla boyandı: çimen, toprak yol, çamur, kum, kızıl kaya, kar ve buz yumuşakça birbirine karışıyor.
  • Eski çizim canavarlar kalmadı: kurtlar, çakallar, kar kedileri, kutup ayıları, timsah Tuzçene, iskelet büyücüler, bataklık fenerleri ve yeni boss görünümleri.
  • Çanta artık altı sayfa (I–VI). 1'in solundaki tuş (Türkçe klavyede ") yakındaki bütün eşyaları ve altını sırayla toplar; bir tıklama ya da hareket durdurur. Çanta penceresi her ekrana kaydırmasız sığar.
  • Site baştan tasarlandı: oyundan çekilmiş görüntülerle açılış, haberler, sınıflar ve sezon sayfaları.
  • Görseller: Wyrmheart'ın RPG Game UI paketi (CC0), 0 A.D. (Wildfire Games, CC-BY-SA 3.0) ve Flare (CC-BY-SA 3.0); emeği geçenler sayfasında.

Yeni karakter ve arayüz görselleri

  • Kahramanlar artık giydiklerini gösteriyor: zırh, miğfer, eldiven, çizme, silah ve kalkan her biri ayrı katman olarak çizilir, sekiz yöne döner; koşma, vuruş, büyü, ok, darbe ve ölüm animasyonları var. Savaşçı ve büyücü kahraman, avcı kahraman kadın olarak çizilir.
  • Zombiler, iskeletler, karıncaaslanları, goblinler, minotorlar, ejderhalar, tarikatçılar ve kasabalılar yeni çizimlerle. Artık el çizimi canavar kalmadı: kurtlar, çakallar, vaşaklar, yetiler ve Tuzçene 0 A.D.'in üç boyutlu hayvanlarından sekiz yöne çizildi; bataklık fenerleri ve yankı yırtıkları birer ışık topu; boss'lar Flare'in iskelet büyücülerinden, zırhlı karıncaaslanından, minotorundan ve zırhlı kahramanlarından her biri kendi rengi ve boyuyla giyindi.
  • Pencereler, düğmeler, çanta yuvaları ve yükleme ekranı deri, taş ve bronz dokularla yenilendi. Alt çubuk bronz çerçeveli; can ve mana küreleri bronz kasalı, pencere düğmeleri simgeli.
  • Yetenekler, yetenek ağacı düğümleri ve pasif ağaç yeni boyanmış simgelerle (game-icons.net). Ekipman penceresinde karakter ortada, giydikleriyle duruyor; zırh yuvaları solda baştan ayağa (miğfer, gövde, eldiven, kemer, çizme), kolye, silah, kalkan ve yüzükler sağda; boş yuvada ne takılacağı görünüyor.
  • Bu görseller açık lisanslı Flare projesinden (OpenGameArt, CC-BY-SA 3.0), 0 A.D.'den (Wildfire Games, CC-BY-SA 3.0) ve game-icons.net'ten (CC-BY 3.0); emeği geçenler sitenin Emeği geçenler sayfasında.

Telefonda oyna, müzik, engelleme ve derin yarıklar

  • Emberveil artık telefonda ve tablette de oynanıyor: solda bir joystick, sağda en yakın düşmana saldıran büyük bir düğme, sana nişan alan altı yetenek, iksirler ve yerden alma. Dünyaya dokunmak yürütür, konuşturur, kapıdan geçirir. Pencereler tek tek ve neredeyse tam ekran açılır; bir eşyaya dokununca ayrıntıları ve ne yapılabileceği çıkar. Telefonu yan tutman önerilir.
  • Müzik: her bölgenin kendi müziği, oynarken besteleniyor — kasabalarda sakin, açık alanlarda yürüyen, zindanlarda ve yarıklarda karanlık, boss dövüşlerinde ve arenada davullu. Her bölümün kendi anahtarı, her diyarın kendi makamı var. Ayarlarda ayrı bir Müzik ses düzeyi.
  • Engelleme: oyuncu menüsünden, /engelle isim komutuyla ya da Sosyal penceresinin Engellenenler sayfasından bir oyuncuyu engelle; sohbeti, fısıltıları, grup, ticaret ve düello davetleri ve arkadaşlık istekleri sana ulaşmaz.
  • Derin yarıklar: mühürler artık 20 kademe (canavar seviyesi 88'e kadar). Kademe 18'den itibaren eşya özelliklerinin 81. seviye, kademe 20'de 86. seviye kademeleri düşer; en derin kademe seviye kaç olursan ol tam deneyim verir, 100'e giden yol buradan geçer. Yarık Tahtı artık en derin kademenin ötesinde: Varkhaal seviye 92, ganimeti 9 nadir eşya ve iki kademe 20 mührü; Taht Mührü kademe 15–20 muhafızlarından düşer. Yeni başarım: Dibin Dibi (unvan: Dipsiz).

2. Sezon duyuruldu: Demir ve Ferman (1 Şubat 2027)

  • 1. Sezon 31 Ocak 2027'de bitiyor; ertesi gün 2. Sezon: Demir ve Ferman başlıyor ve 31 Mayıs 2027'ye kadar sürecek. Yeni karakterler yine sıfırdan, ayrı sıralamalarda yarışır.
  • Sezon mekaniği, Fermanlar: her kasabanın görev vereninde bir ferman panosu. Bir ferman al, bildiğin bir bölgedeki Aranan canavarı bul ve devir — yalnızca sen ve grubun dövüşebilir. Ödül: zengin ganimet ve Ferman Mührü.
  • Mühür takası: yeni Hüküm Küresi (nadir bir eşyanın bir özelliğini silip yerine yenisini atar), yarık mühürleri ve sezonun üç eşsizi — Fermancının Mührü, Demir Yemin ve Son Hüküm.
  • Sezonun sıralamasına Fermanlar sekmesi, başarımlara üç ferman başarımı ve iki yeni unvan eklenecek.

Göreve tıkla, git; başarımlar, lonca savaşları ve arkadaşlar

  • Görev listesinde bir göreve tıkla: karakterin kapılardan ve bildiği yol taşlarından geçerek hedefe kendisi yürür — görev verene, av bölgesine, boss'a ya da teslim edeceği kişiye. Haritada (M) bir yere ya da bölgeye tıklamak da oraya götürür; mini haritada rota ve hedef işaretleri var.
  • Her bölüme iki yan görev: canavarlardan bir şey toplamak, üç yer işaretini sırayla keşfetmek ya da birine haber götürmek. Kasabaların dışında beş yeni yüz: Kayıkçı Tobin, Tuzakçı Hild, Oduncu Verro, Zangoç Avel ve Yaşlı Mott.
  • Başarımlar (J): seviye, avlanma, bölümler, yan görevler, yarıklar, Yarık Tahtı, arena ve yankılar için 41 başarım. Bazıları unvan verir; taşıdığın unvan adının üstünde ve profilinde görünür.
  • Sezon ödülleri: bir sezon bittiğinde seviye, yarık, taht, arena ve yankı sıralamalarının ilk onu o sezonun unvanını, birincileri de birincilik unvanını alır.
  • Haftalık lonca savaşları: lonca üyelerinin arena galibiyetleri, kapattığı yankılar, yarıklar, Yarık Tahtı zaferleri ve görevleri loncasına puan yazar. Hafta pazartesi 00:00 UTC'de biter; en çok puanı toplayan lonca haftanın loncası olur. Sıralamada Lonca savaşı sekmesi, lonca sayfalarında haftanın savaşçıları ve kazanılan haftalar.
  • Arkadaşlar (F): isimle ya da bir oyuncuya tıklayıp istek gönder. Kimin çevrimiçi olduğunu ve nerede olduğunu gör, listeden fısılda ya da gruba davet et; arkadaşların oyuna girip çıkınca haber alırsın. Grup penceresi artık Sosyal penceresi.
  • Yeni oyuncular için İlk adımlar: yürümekten ilk göreve, savaştan çantaya kadar yedi kısa adım; her biri yapınca kendiliğinden işaretlenir.
  • Arena: eşleştiği maça gelmeyen oyuncu beş dakika sıraya giremez.

Yeni haritalar, Yankılar, Yarık Tahtı ve arena

  • Bölüm IV–X artık kendi haritalarında: limanı yarı suya gömülü bir kıyı kasabası, gelgit kanalları, ormanı ikiye bölen bir nehir, lav nehirleri ve köprüler, mezarlıklar ve bataklık adaları, bulutların üstünde adalar, dipsiz bir uçurumun iki köprüsü ve Peçe'nin kızıl yarıkları.
  • Bölüm IV–X'in on dört bölge ve bölüm efendisi yeniden çizildi: Tuzçene ve Gelgit Cadısı Nerith'ten Son Nöbetçi ve Sorrowen'e kadar her birinin kendi bedeni, saldırısı ve ölümü var.
  • 1. Sezon mekaniği, Yankılar: sezon karakterlerinin yanında kül yankıları belirir. Dokun, üç dalgayı doksan saniyede temizle, sandığı al. Yeni küre Yankı Parçası bir özelliği bir üst kademeye taşır; sezonun üç eşsizi yalnızca yankılardan düşer. Sezon sıralamasına Yankılar sekmesi eklendi.
  • Yarık Tahtı: kademe 13–16 muhafızlarından düşen Taht Mührü, seviye 80'deki Yarıkların Efendisi Varkhaal'a kapı açar. Dört taht eşsizi, en hızlı zafer sıralaması ve atlasında taht kaydı.
  • Arena: kasabada O tuşuyla sıraya gir. Puanı ve seviyesi yakın bir rakiple bire bir; herkes 1000 puanla başlar. Sıralamada Arena sekmesi, profillerde arena kaydı.

Bölüm IV–X, 1. Sezon, ticaret ve düellolar

  • Yolun geri kalanı açıldı: Vaskarr düştükten sonra Yükseksur'un doğu geçidinden Tuzlu Kıyı'ya, oradan Yeşil Boğaz, Erimiş Ocak, Solgun Mezarlık, Gök Harabeleri, Dipsiz Derinlik ve Peçenin Kalbi'ne (seviye 30–76). Yedi yeni bölüm, 28 harita, 35 görev, 14 yeni boss ve 28 yeni eşsiz eşya.
  • Her bölümün kendi kasabası, görev veren ve tüccarı var; tüccarlar o bölümün ekipmanını satar. Bölüm efendileri Gelgit Cadısı Nerith'ten Peçenin Kalbi Sorrowen'e kadar uzanır.
  • Yeni bölümlerin toprağı, bitkileri, taşları, yaratıkları ve halkı kendi renklerine boyandı: kıyının mercanı, ormanın yeşili, ocağın külü, mezarlığın solgun moru, göğün mermeri, derinliğin parlayan mantarları ve Peçe'nin kızılı.
  • 1. Sezon: Kül ve Yankı. Yeni karakterler sezon liginde sıfırdan başlayabilir; sezonun kendi seviye ve yarık sıralaması var. Sezon 31 Ocak 2027'de bitince karakterler her şeyleriyle Standart'a geçer.
  • Ticaret: bir oyuncuya tıkla, eşya ve altın koy, ikiniz de onaylayın. Düello: kasabaların dışında, kimse ölmez.
  • Sıralamada yeni Yarıklar sekmesi (en derin kademe ve kapatılan yarıklar), oyuncu profillerinde yarık atlası.
  • Daha hızlı yükleme ve daha az ekran kartı belleği: dokular artık sıkıştırılmış (KTX2) olarak iniyor.

Oyunsonu: Yarıklar

  • Vaskarr'dan sonra: Yükseksur'da yeni bir Yarık Taşı. Bir mühür koy, Vaelrun'un altı diyarından birinin yankısına gir — Vadi, Bataklık, Kumullar, Kanyon, Kırağı ve Buzul.
  • On altı kademe (canavar seviyesi 31–76). Büyülü ve nadir mühürler on iki özellikten bazılarını taşır: daha çok sürü, seçkin canavarlar, yenilenen canavarlar, zayıflatan ve yavaşlatan lanetler. Her özellik ganimet miktarını ve nadirliğini artırır.
  • Yarığı kışkırtan her öldürme muhafızı uyandırır: Grizdiş, Boğulmuş Kral, Kavurançene, Ashara, Kırağı Ejderi ve Vaskarr'ın yankıları. Muhafızlar bir üst kademeden mühür bırakır.
  • Beş yeni eşsiz eşya yalnızca yarıklarda düşer; eşya özelliklerine 33. ve 37. seviye kademeleri eklendi.
  • Grup yarıkları: grubun açtığı yarığa Yarık Taşı'ndan katıl. En derin kademen ve kapattığın yarıklar karakterinin atlasında.

Bölüm III: Ayaz Sınırı

  • Güneşkuyusu Vahası'nın kuzey yolunda yeni bir bölge: Yükseksur kasabası, Kırağı Ovası, Oyuk Buzul ve Fırtına Kulesi (seviye 20–30). Yol, Kor Kraliçesi Ashara düştükten sonra açılır.
  • Yeni düşmanlar: kırağı vaşakları, buz akarları, karpost yetileri, ayaz hayaletleri ve fırtına çağıranlar; boss'lar Kırağı Ejderi ve Fırtına Zorbası Vaskarr.
  • Boss'ların yeni saldırıları: gökten inen yıldırımlar, ayaz soluğu, buz kıymıkları ve kuyruk savuruşu. Yerdeki kırmızı işaretlerden çık.
  • 20 yeni eşya tabanı, daha yüksek özellik kademeleri ve altı yeni eşsiz eşya (Vaskarr'ın Fırtına Tacı da aralarında); Muhafız Brynja'nın görevleri ve Kürkçü Orsk'un dükkânı.
  • Karlı kuzeyin elle çizilmiş sanatı: kar örtülü çamlar, buz kristalleri, taş yığıtları, rün taşları ve fırtına kulesinin duvarları; yeni ortam sesleri (kar rüzgârı, çatırdayan buz, uzak gök gürültüsü).

Bölüm II: Kor Diyarı

  • Thornwick'in batısında yeni bir bölge: Güneşkuyusu Vahası, Kor Kumulları, Kül Kanyonu ve Güneş Tapınağı (seviye 11–20). Yol, Boğulmuş Kral düştükten sonra açılır.
  • Yeni düşmanlar: kor çakalları, kum akrepleri, kor ifritleri, bazalt devleri ve ateş tarikatçıları; boss'lar Kavurançene ve Kor Kraliçesi Ashara.
  • 19 yeni eşya tabanı, daha yüksek özellik kademeleri ve beş yeni eşsiz eşya; Tüccar Kesh'in dükkânı.
  • Pasif ağaç, yetenek uzmanlıkları, dokuz ustalık, zanaat küreleri, sandık, ızgara envanter ve ganimet filtresi.
  • Elle çizilmiş renkli chibi kahramanlar, canavarlar ve köylüler; çöl, kanyon ve tapınak sanatı.
  • Ses: vuruşlar, büyüler, ganimet, seviye atlama ve her bölgenin ortam sesleri tarayıcıda üretilir (indirilecek dosya yok). Menüden ayarlanır.
  • Savaş okunurluğu: canavar can çubukları geri geldi, ganimet etiketleri üst üste binmiyor, boss'lar oyuncunun üstüne oturmuyor.

Emberveil: Bölüm I açıldı

  • Uzay prototipi fantastik bir MMORPG'ye dönüştü: Vaelrun dünyası, Thornwick kasabası ve Boğulmuş Vadi.
  • Üç sınıf (Savaşçı, Büyücü, Avcı), 21 yetenek, rastgele özellikli eşyalar ve dört eşsiz eşya.
  • Kanal başına 500 oyuncu, harita örnekleri, grup başına zindan, grup ve lonca sohbeti.
  • Hesaplar korunur; eski uzay verileri silinmedi ama oyunda kullanılmıyor.