Kontroller

Sol tık (yer)Yürü (basılı tut: imleci takip et)
Sol tık (canavar)Saldır — hedef ölene kadar devam eder
Shift + sol tıkYerinde saldır
W A S DDoğrudan hareket
1 – 6Yetenekler (imlecin olduğu yere)
Sağ tık1. yuvadaki yetenek
Q / ECan / mana iksiri
" (1'in solundaki tuş)Yakındaki bütün eşyaları ve altını sırayla topla
I · C · K · T · L · M · O · JEnvanter · Karakter · Yetenekler · Pasif ağaç · Görevler · Harita · Arena · Başarımlar
P · FGrup · Arkadaşlar (çevrimiçi durumu, fısıltı, davet)
Sol tık (oyuncu)Oyuncu menüsü: ticaret, düello, grup daveti, arkadaş ekle
EnterSohbet (/p grup, /g lonca, /k kanal, /w isim fısıltı, /arkadas isim, /engelle isim)
Fare tekerleğiYakınlaştır / uzaklaştır
Görev listesinde bir görevTıkla: karakterin kapılardan ve yol taşlarından geçerek göreve kendisi gider
Haritada (M) bir yer ya da bölgeTıkla: oraya yürü ya da yolculuk et
EscPencereleri kapat / menü

Sınıflar ve yetenekler

Savaşçı

Kalkan ve çelik

Ön safın ustası. Kalın zırh, yakın dövüş ve kalabalığı dağıtan darbelerle düşmanın ortasına dalar.

  • DarbeTemel saldırı
    Hedefe silahınla vurursun.
    Seviye 1Bekleme yok
  • Yarma
    Önündeki yay içindeki tüm düşmanlara geniş bir savuruş.
    Seviye 15 manaBekleme yok20 rütbe
  • Kalkan Hücumu
    İmlece doğru atılır, vardığın yerdeki düşmanları sersemletirsin.
    Seviye 29 mana6 sn bekleme20 rütbe
  • Yer Sarsıntısı
    Yere vurur, çevrendeki düşmanlara hasar verip onları yavaşlatırsın.
    Seviye 412 mana5 sn bekleme20 rütbe
  • Savaş Narası
    Hasarını ve zırhını artırır, yakındaki canavarları üstüne çekersin.
    Seviye 610 mana14 sn bekleme20 rütbe
  • Toprak Yaran
    Önündeki toprağı bir hat boyunca yarar.
    Seviye 818 mana8 sn bekleme20 rütbe
  • İkinci Nefes
    Dört saniyede canının bir kısmını yenilersin.
    Seviye 1030 sn bekleme20 rütbe
Ustalıklar (seviye 10): Gözü Dönmüş, Kutsal Şövalye, Silah Ustası

Büyücü

Ateş, buz ve yıldırım

Uzaktan yıkım saçan büyü ustası. Narin ama alanı kontrol eden güçlü büyülere sahip.

  • Gizem OkuTemel saldırı
    Manasız temel büyü mermisi.
    Seviye 1Bekleme yok
  • Ateş Topu
    Çarptığı yerde patlayan ve yakan ateş topu.
    Seviye 17 manaBekleme yok20 rütbe
  • Buz Halkası
    Çevrendeki düşmanları dondurarak ağırlaştırır.
    Seviye 212 mana7 sn bekleme20 rütbe
  • Zincir Yıldırım
    Hedeften hedefe sıçrayan yıldırım.
    Seviye 410 mana1.5 sn bekleme20 rütbe
  • Işınlanma
    İmlecin olduğu yere kısa bir sıçrama.
    Seviye 68 mana5 sn bekleme20 rütbe
  • Göktaşı
    Bir saniye sonra hedef noktaya büyük bir göktaşı düşer.
    Seviye 822 mana10 sn bekleme20 rütbe
  • Gizem Kalkanı
    Gelen hasarı emen bir kalkan kurar.
    Seviye 1018 mana24 sn bekleme20 rütbe
Ustalıklar (seviye 10): Sihirbaz, Kara Büyücü, Büyü Kılıcı

Avcı

Ok, tuzak ve sabır

Mesafeyi koruyan çevik nişancı. Hızlı oklar, zehir ve ok yağmuruyla sürüleri eritir.

  • AtışTemel saldırı
    Yayınla tek bir ok atarsın.
    Seviye 1Bekleme yok
  • Delici Ok
    Yoluna çıkan üç düşmanı delip geçen güçlü ok.
    Seviye 14 manaBekleme yok20 rütbe
  • Çoklu Atış
    Yelpaze şeklinde beş ok.
    Seviye 29 mana2.5 sn bekleme20 rütbe
  • Zehirli Ok
    Çarptığı yerde zehir bulutu bırakan ok.
    Seviye 411 mana6 sn bekleme20 rütbe
  • Kaçış Takla
    İmlece doğru takla atarsın; kısa bir an hasar almazsın.
    Seviye 65 mana4 sn bekleme20 rütbe
  • Ok Yağmuru
    Hedef alana 2,4 saniye boyunca ok yağdırırsın.
    Seviye 820 mana9 sn bekleme20 rütbe
  • Av İşareti
    Hedef daha fazla hasar alır, sen de daha hızlı koşarsın.
    Seviye 108 mana12 sn bekleme20 rütbe
Ustalıklar (seviye 10): Korucu, Suikastçı, Sürü Efendisi

Eşyalar ve ganimet

Canavarlar altın, iksir ve ekipman düşürür. Eşyalar dört nadirlikte gelir: Sıradan (beyaz), Büyülü (mavi, 1–2 özellik), Nadir (sarı, 3–5 özellik) ve Eşsiz (turuncu, sabit güçlü özellikler). Büyülü ve nadir canavarlar daha iyi ganimet bırakır. Düşen eşya birkaç saniye boyunca yalnızca onu öldüren gruba aittir; sonra herkes alabilir.

Nadirlik

  • ◆ Sıradan
  • ◆ Büyülü
  • ◆ Nadir
  • ◆ Eşsiz

Bilinen eşsiz eşyalar

  • Morvane'nin Tuzlu Tacı
    Demir Miğfer
    Deniz onu aldı; taç geri döndü.
  • Gelgitkesen
    Demir Geniş Kılıç
    Her savuruşta uzak bir dalganın sesi.
  • Boğulmuş Fısıltı
    Meşe Asa
    Asanın içinden biri hâlâ konuşuyor.
  • Sisdelen
    Kıvrık Yay
    Bataklık sisi bile bu oktan kaçar.
  • Güneşdağlayan
    Pala
    Çöl güneşinde dövüldü; hâlâ öğle sıcağını taşıyor.
  • Ashara'nın Kor Tacı
    Çöl Kukuletası
    Taşları hiç sönmeyen bir ateşle ısınıyor.
  • Kumul Gezginleri
    Kum Adımlıkları
    Kervanbaşının kaybolan çizmeleri. Kum, izlerini hemen siler.
  • Kavrulmuş Boynuz
    Boynuz Yay
    Kavurançene'nin boynuzundan bükülmüş bir yay.
  • Kor Yürek
    Güneş Küresi
    Elinde tuttuğunda atıyor.
  • Vaskarr'ın Fırtına Tacı
    Boynuzlu Miğfer
    Boynuzlarının arasında hâlâ küçük şimşekler çakıyor.
  • Kırağıçağıran
    Kırağıağacı Asa
    Ucunda donan nefes, düşmanın nefesi olur.
  • Ejderdişi
    Kırağıçeliği Kılıç
    Kırağı Ejderi'nin çenesinden sökülmüş bir diş, kabzaya bağlanmış.
  • Ayazısırığı
    Ayaz Eldiveni
    Parmakların uyuşur; vuruşların uyuşmaz.
  • Son Ocak
    Aytaşı Kolye
    Yükseksur'un ilk ocağından bir kor, taşın içinde hâlâ yanıyor.
  • Yeldoğan
    Çatal Boynuz Yay
    Okları rüzgârdan önce varır.
  • Yarıkyürüyen
    Kürk Çizme
    Bir adımı burada, öbürü başka bir yerin anısında.
  • Çağların Yankısı
    Aytaşı Kolye
    İçinde üç diyarın sesi birden konuşuyor.
  • Yıldızsız Kavrayış
    Ayaz Eldiveni
    Fırtına düştüğünde gökyüzünden kopan karanlıktan dövüldü.
  • Oyuk Taç
    Kürk Kukuleta
    Takan, kendi sesini yarığın öbür yanından duyar.
  • Muhafızların Sonu
    Fırtınadövme Kılıç
    Her yarığın bir bekçisi vardır. Bu kılıç hepsinin adını bilir.
  • Gelgitkıran
    Mercan Balta
    Sapı Tuzçene'nin kaburgasından; ağzı her vuruşta dalga sesi çıkarır.
  • Nerith'in İncisi
    Gelgit Kolye
    Kulağına tutunca deniz değil, bir pazarlık duyulur.
  • Batık Kaptanın Paltosu
    Mercan Yelek
    Hiç kurumadı. Sahibi de.
  • Mercan Taç
    Mercan Miğfer
    Denizin dibinde büyüdü; bir başı bekliyordu.
  • Ormanın Dişi
    Zümrüt Büyük Yay
    Dikençene'nin dikeninden bir yay; ipi sarmaşıktan.
  • Ixmor'un Tacı
    Sarmaşık Başlık
    Kökleri hâlâ bir baş arıyor.
  • Yosun Zırhı
    Zümrüt Zırh
    Yaraları kapatır, sahibininkileri de.
  • Kökbağı
    Sarmaşık Kemer
    Sıkıca bağlar; bir daha çözülmez.
  • Örsbölen
    Magma Uzun Kılıç
    Cüruf Yürek'in kalbinden dökülmüş. Kesiği hâlâ akkor.
  • Ocak Yüreği
    Magma Yüzük
    Parmağında bir ocak taşır gibi.
  • Volkarn'ın Kavrayışı
    Obsidyen Eldiven
    Bin yıl çekiç tuttu; şimdi senin elinde.
  • Kül Cüppesi
    Magma Cüppe
    Ocak rahiplerinin en yaşlısınındı; hiç tutuşmadı.
  • Ağıtyay
    Kemik Yay
    Her ok bir ağıt gibi uzar.
  • Vespera'nın Peçesi
    Kemik Başlık
    Takan, ölülerin yüzünü görür.
  • Son Fener
    Gölge Küre
    Odile'nin en eski feneri. İçinde bir ruh yanıyor.
  • Kemik Kabuk
    Gölge Zırh
    Bin ölünün kemiğinden; hepsi seni koruyor.
  • Yıldızdelen
    Yıldız Değnek
    Ucu düşen bir yıldızdan oyulmuş.
  • Auron'un Kanatları
    Gökçeliği Çizme
    Ayaklarının yere değmediğini fark edeceksin.
  • Bulut Halkası
    Yıldız Yüzük
    İçinde küçük bir bulut dönüyor.
  • Mermer Siper
    Yıldız Kalkan
    Gök Sarayı'nın kapısından kesildi.
  • Sporçağıran
    Mantar Asa
    Ucunda bir mantar büyüyor; dokunduğu her yerde bir tane daha.
  • Ulgoth'un Oyuk Kalbi
    Uçurum Kolye
    İçi boş. Ama atıyor.
  • Derinyürüyenler
    Mantar Çizme
    Karanlıkta yolu kendileri bulur.
  • Işıkmantar Sadağı
    Uçurum Sadak
    Okları karanlıkta parlar; hedef de.
  • Peçekesen
    Şafak Uzun Kılıç
    Dünyanın yırtığını dikmek için değil, genişletmek için dövüldü. Sen başka türlü kullan.
  • Sorrowen'in Gözyaşı
    Şafak Kolye
    Kalbin tek damlası. Hâlâ sıcak.
  • Şafak Zırhı
    Şafak Zırh
    Peçe'nin ardından doğan ilk ışıkta dövüldü.
  • Son Pazarlık
    Şafak Yüzük
    Bedeli ödendi. Bu sefer senin lehine.
  • Yankı Taşıyan
    Gelgit Kolye
    İçinde başka bir zamanın sesi yankılanıyor; bazen senin sesin.
  • Kül Peçe
    Kemik Miğfer
    Takan, yankıları kendinden önce görür.
  • İkiz Yankı
    Şafak Yüzük
    İki kez vurur: bir kez şimdi, bir kez anısında.
  • Fermancının Mührü
    Magma Yüzük
    Bastığı her mumda bir ad yazılı; hepsinin üstü çizilmiş.
  • Demir Yemin
    Gökçeliği Yelek
    Avcı yemin etti: av düşmeden zırh çıkmayacak.
  • Son Hüküm
    Mantar Balta
    Ferman okunur. Balta iner. Tartışma kalmaz.
  • Dördüncü Göz
    Şafak Kolye
    Varkhaal'ın dört gözünden biri. Hâlâ yarığın öbür yanına bakıyor.
  • Gece Kabuğu
    Şafak Zırh
    Yıldızlar arasındaki karanlıktan dövülmüş; hiçbir ışık içine girmez.
  • Yarıkkesen
    Şafak Uzun Kılıç
    Dünyayı bir kez yırttı. Bir kez daha yırtabilir.
  • Kırık Yıldızlar Tacı
    Peçe Miğfer
    Varkhaal'ın başının üstünde süzülen kıymıklar; şimdi senin.

İlerleme

Her seviyede bir yetenek puanı kazanırsın; yetenekler 20. seviyeye kadar güçlenir ve her seviye, yeteneğin uzmanlık ağacına bir puan verir. 10. seviyede sınıfının üç ustalığından birini seçersin. Dalgalar halinde yeniden doğan canavar paketleri haritaları doldurur. Görevler deneyim, altın ve eşya verir; bazı yollar görev tamamlanmadan açılmaz.

On bölüm

Vaelrun'un yolu on bölüm sürer: Boğulmuş Vadi (1–12), Kor Diyarı (11–20), Ayaz Sınırı (20–30), ve Vaskarr düştükten sonra Yükseksur'un doğu geçidinden Tuzlu Kıyı (30–37), Yeşil Boğaz (37–44), Erimiş Ocak (44–51), Solgun Mezarlık (51–58), Gök Harabeleri (58–64), Dipsiz Derinlik (64–70) ve Peçenin Kalbi (70–76). Her bölümde bir kasaba, iki bölge, bir zindan, beş görev, bir bölge efendisi ve bir bölüm efendisi var; her kasabanın tüccarı o bölümün ekipmanını satar. Bir bölümün efendisini yenmek bir sonrakinin yolunu açar.

Ölüm ve yeniden doğma

Can sıfıra inerse düşersin. Birkaç saniye sonra kasabada ya da bölgenin yol taşında yeniden doğarsın. Bölüm I'de ölüm deneyim kaybettirmez; Bölüm II'den itibaren her ölüm o seviyenin deneyiminin %5'ine mal olur (seviye düşmez).

Grup ve lonca

Bir grup en fazla 6 kişidir. Yakındaki grup üyeleri deneyimi paylaşır, düşen ganimet birkaç saniye boyunca gruba ayrılır ve zindanlara grup olarak aynı örnekte girersiniz. Loncalar web sitesinden kurulur; üyeler oyunda kendi sohbet kanalını kullanır.

Kanallar ve zindanlar

Her kanal en fazla 500 oyuncu alır ve tüm haritaları kapsar. Bir harita kalabalıklaşınca aynı kanalda yeni bir örneği açılır. Batık Mahzen gibi zindanlara her grup kendi örneğinde girer: canavarlar, boss ve ganimet o gruba aittir.

Ticaret ve düello

Bir oyuncuya tıkla ve Ticaret'i seç: ikiniz de çantadan eşya ve altın koyar, ikiniz de onaylarsınız; teklif değişirse onaylar sıfırlanır ve son onaydan sonra iki saniye beklenir. Ticaret aynı haritada, aynı ligdeki karakterler arasında olur. Düello kasabaların dışında, birbirine yakın iki oyuncu arasında yapılır: üç saniyelik geri sayımdan sonra yalnızca birbirinize vurabilirsiniz ve kimse ölmez — canı sona kalan kaybeder, uzaklaşmak düelloyu bitirir.

Sezonlar

Yeni bir karakteri Standart ligde ya da açık sezonda yaratabilirsin. Sezon karakterleri sıfırdan başlar; yalnızca birbirleriyle ticaret yapar, grup kurar ve kendi sıralamalarında yarışır. Sezon bitince karakterler her şeyleriyle Standart'a geçer; sezon sıralaması kayıt olarak kalır. 1. Sezon: Kül ve Yankı 22 Ekim 2026'da başladı, 31 Ocak 2027'de bitiyor; ertesi gün 2. Sezon: Demir ve Ferman başlıyor (31 Mayıs 2027'ye kadar).

1. Sezon: Yankılar

Sezon karakterleri bölümlerin açık alanlarında dolaşırken yakınlarında kül yankıları belirir: havada asılı, mor ışıklı bir yarık. Onu yalnızca senin ligindekiler görür. Birine vurduğunda yankı açılır ve o bölgenin canavarlarının yankılı, daha dayanıklı halleri üç dalga halinde dökülür. Doksan saniye içinde üç dalgayı da temizlersen yankı kapanır ve bir sandık bırakır: Yankı Parçaları, fazladan nadir ganimet, bazen bir mühür ve şansın varsa sezonun üç eşsizinden biri (Yankı Taşıyan, Kül Peçe, İkiz Yankı). Yankı Parçası, büyülü ya da nadir bir eşyanın rastgele bir özelliğini bir üst kademeye taşır. Dokunulmayan yankı dört dakika sonra söner. Kapattığın her yankı sezon sıralamasındaki Yankılar sekmesine yazılır.

2. Sezon: Fermanlar

2. Sezon karakterleri her kasabanın görev vereninde bir ferman panosu bulur. Panoda aynı anda üç ferman durur: her biri bildiğin bir bölgede, adı ve özellikleri belli bir Aranan canavarı gösterir (kademe I–III; kademe yükseldikçe daha güçlü, yanında muhafızlarla). Bir fermanı alıp o bölgeye gidince canavar belirir; onu yalnızca sen ve grubun dövüşebilir. Devirdiğinde zengin ganimetin yanında Ferman Mührü kazanırsın (kademeye göre 3, 5 ya da 8). Mühürler panonun takasında Hüküm Küresi'ne (nadir bir eşyanın bir özelliğini silip yerine yenisini atar), yarık mühürlerine ve sezonun üç eşsizine (Fermancının Mührü, Demir Yemin, Son Hüküm) dönüşür. Pano on dakikada bir ücretsiz, arada bir mühürle yenilenir. Kapattığın her ferman sezon sıralamasındaki Fermanlar sekmesine yazılır.

Arena

20. seviyeden itibaren herhangi bir kasabada O tuşuyla arena penceresini aç ve sıraya gir. Eşleştirme aynı ligden, puanı ve seviyesi yakın bir rakip arar; bekledikçe arama genişler. Rakip bulununca ikiniz de arenaya taşınırsınız. Beş saniyelik geri sayımdan sonra yalnızca birbirinize vurabilirsiniz; iki buçuk dakika içinde canı önce biten kaybeder, süre dolarsa canı oranca fazla olan kazanır. Kimse gerçekten ölmez ve deneyim kaybetmez. Herkes 1000 puanla başlar; kazanan kaybedenden puan alır ve güçlü bir rakibi yenmek daha çok kazandırır. Maç bitince kasabana dönersin. Eşleştiğin maça gelmezsen beş dakika sıraya giremezsin.

Görevler ve yolculuk

Görev listesindeki (sağda) bir göreve tıkla: karakterin kapılardan ve bildiği yol taşlarından geçerek hedefe kendisi yürür — görev verene, av bölgesine, boss'un beklediği yere ya da haber götüreceğin kişiye. Yolculuğu yürüyerek, WASD ile ya da bir yere tıklayarak kesebilirsin. Haritada (M) bir yere tıklamak oraya yürütür, bir bölgeye tıklamak oraya yolculuk ettirir. Ana görevlerin yanında her bölümde iki yan görev var: canavarlardan bir şey toplamak, üç yer işaretini sırayla keşfetmek ya da birine haber götürmek.

Başarımlar ve unvanlar

Başarımlar penceresi (J) seviye, avlanma, bölümler, yan görevler, yarıklar, Yarık Tahtı, arena ve yankılardaki ilerlemeni gösterir. Bazı başarımlar unvan verir; kazandığın bir unvanı taşıyabilirsin, adının üstünde ve profilinde görünür. Bir sezon bittiğinde seviye, yarık, taht, arena ve yankı sıralamalarının ilk onu o sezonun unvanını, birincileri de birincilik unvanını kazanır.

Lonca savaşları

Her hafta (pazartesi 00:00 UTC'den ertesi pazartesiye) loncalar puan için yarışır. Bir lonca üyesinin arena galibiyeti 10, yenilgisi 2, kapattığı yankı 5, kapattığı yarık kademesi kadar, Yarık Tahtı zaferi 30 ve teslim ettiği görev 3 puan yazar. Aynı loncanın üyeleri arasındaki arena maçları ve beraberlikler puan yazmaz; bir karakterin arena maçlarından günde en çok 10'u loncasına puan yazar. Hafta bitince en çok puanı toplayan lonca haftanın loncası olur. Sıralamadaki Lonca savaşı sekmesi haftanın durumunu, lonca sayfaları haftanın savaşçılarını ve kazanılan haftaları gösterir.

Arkadaşlar

Sosyal penceresinde (F) bir karakter adı yazarak ya da oyunda bir oyuncuya tıklayıp Arkadaş ekle diyerek istek gönder; karşı taraf kabul edince arkadaş olursunuz. Listede kimin çevrimiçi olduğunu ve hangi bölgede olduğunu görür, oradan fısıldar ya da gruba davet edersin. Arkadaşların oyuna girip çıkınca haber alırsın. Arkadaş listesi her karakterin kendinedir; misafir karakterlerin listesi olmaz. Rahatsız eden birini oyuncu menüsünden ya da Sosyal penceresinin Engellenenler sayfasından engelleyebilirsin: sohbeti, fısıltıları ve davetleri sana ulaşmaz.

Oyunsonu: Yarıklar

  • Vadi Mührü
  • Bataklık Mührü
  • Kumul Mührü
  • Kanyon Mührü
  • Kırağı Mührü
  • Buzul Mührü
  • Taht Mührü

Vaskarr düştükten sonra oyun bitmez. Kırağı Ovası, Oyuk Buzul ve Fırtına Kulesi'nde mühürler düşer; Vaskarr her zaman bir tane bırakır. Bir mührü Yükseksur'daki Yarık Taşı'na koyunca o mührün yankısına bir kapı açılır: Vadi'nin, Bataklığın, Kumulların, Kanyonun, Kırağının ya da Buzulun bir anısı.

Mühürlerin yirmi kademesi vardır: kademe 1'de canavarlar 31. seviyedir, her kademe üç seviye daha derindir; kademe 16'da 76, en derindeki kademe 20'de 88. Kademe 18'den (seviye 82) itibaren eşya özelliklerinin 81. seviye kademeleri, kademe 20'de (seviye 88) 86. seviye kademeleri düşer. En derin kademenin canavarları seviye kaç olursan ol tam deneyim verir; 100'e giden yol buradan geçer. Büyülü ve nadir mühürler yarığa özellik ekler — daha çok canavar, daha sert vuruşlar, daha az iksir. Her özellik eşya miktarını ve nadirliğini artırır; yarık ne kadar zorsa ganimet o kadar iyidir. Zanaat küreleri mühürlerde de çalışır.

Canavarları öldürdükçe yarık kışkırır. Çubuk dolunca yarığın muhafızı, o diyarın efendisinin yankısı, arenasında uyanır. Muhafız nadir eşyalar, yalnızca yarıklarda bulunan eşsizler ve bir üst kademeden mühürler bırakır.

Grubunun açtığı yarığa Yarık Taşı'ndan sen de girebilirsin. Boş kalan yarık bir süre sonra kapanır. En derin kademen ve kapattığın yarıklar karakterinin atlasında saklanır.

Yarık Tahtı

Kademe 15 ve daha derin yarıkların muhafızları ara sıra bir Taht Mührü bırakır; kademe ne kadar derinse o kadar sık. Taht Mührü'nü Yarık Taşı'na koyunca Varkhaal'ın tahtına bir kapı açılır: kademesi yoktur, her zaman 92. seviyedir — en derin kademenin de ötesinde — ve oyunun en zorlu dövüşüdür.

Yarıkların Efendisi seni tahtında bekler; saat ilk darbeyle başlar. Yarık patlamaları, yıldız yağmurları, yarığı ikiye bölen vuruşlar ve canı azaldıkça çağırdığı yankılar. Onu deviren grup dört taht eşsizinden en az birini (Dördüncü Göz, Gece Kabuğu, Yarıkkesen, Kırık Yıldızlar Tacı), bol nadir eşya ve iki kademe 16 mührü alır.

Her zafer ve en iyi süren karakterinin atlasına yazılır; sıralamadaki Yarık Tahtı sekmesi en hızlıları gösterir.