Kontroller
| Sol tık (yer) | Yürü (basılı tut: imleci takip et) |
|---|---|
| Sol tık (canavar) | Saldır — hedef ölene kadar devam eder |
| Shift + sol tık | Yerinde saldır |
| W A S D | Doğrudan hareket |
| 1 – 6 | Yetenekler (imlecin olduğu yere) |
| Sağ tık | 1. yuvadaki yetenek |
| Q / E | Can / mana iksiri |
| " (1'in solundaki tuş) | Yakındaki bütün eşyaları ve altını sırayla topla |
| I · C · K · T · L · M · O · J | Envanter · Karakter · Yetenekler · Pasif ağaç · Görevler · Harita · Arena · Başarımlar |
| P · F | Grup · Arkadaşlar (çevrimiçi durumu, fısıltı, davet) |
| Sol tık (oyuncu) | Oyuncu menüsü: ticaret, düello, grup daveti, arkadaş ekle |
| Enter | Sohbet (/p grup, /g lonca, /k kanal, /w isim fısıltı, /arkadas isim, /engelle isim) |
| Fare tekerleği | Yakınlaştır / uzaklaştır |
| Görev listesinde bir görev | Tıkla: karakterin kapılardan ve yol taşlarından geçerek göreve kendisi gider |
| Haritada (M) bir yer ya da bölge | Tıkla: oraya yürü ya da yolculuk et |
| Esc | Pencereleri kapat / menü |
Sınıflar ve yetenekler
Savaşçı
Ön safın ustası. Kalın zırh, yakın dövüş ve kalabalığı dağıtan darbelerle düşmanın ortasına dalar.
- DarbeTemel saldırıHedefe silahınla vurursun.
- YarmaÖnündeki yay içindeki tüm düşmanlara geniş bir savuruş.
- Kalkan Hücumuİmlece doğru atılır, vardığın yerdeki düşmanları sersemletirsin.
- Yer SarsıntısıYere vurur, çevrendeki düşmanlara hasar verip onları yavaşlatırsın.
- Savaş NarasıHasarını ve zırhını artırır, yakındaki canavarları üstüne çekersin.
- Toprak YaranÖnündeki toprağı bir hat boyunca yarar.
- İkinci NefesDört saniyede canının bir kısmını yenilersin.
Büyücü
Uzaktan yıkım saçan büyü ustası. Narin ama alanı kontrol eden güçlü büyülere sahip.
- Gizem OkuTemel saldırıManasız temel büyü mermisi.
- Ateş TopuÇarptığı yerde patlayan ve yakan ateş topu.
- Buz HalkasıÇevrendeki düşmanları dondurarak ağırlaştırır.
- Zincir YıldırımHedeften hedefe sıçrayan yıldırım.
- Işınlanmaİmlecin olduğu yere kısa bir sıçrama.
- GöktaşıBir saniye sonra hedef noktaya büyük bir göktaşı düşer.
- Gizem KalkanıGelen hasarı emen bir kalkan kurar.
Avcı
Mesafeyi koruyan çevik nişancı. Hızlı oklar, zehir ve ok yağmuruyla sürüleri eritir.
- AtışTemel saldırıYayınla tek bir ok atarsın.
- Delici OkYoluna çıkan üç düşmanı delip geçen güçlü ok.
- Çoklu AtışYelpaze şeklinde beş ok.
- Zehirli OkÇarptığı yerde zehir bulutu bırakan ok.
- Kaçış Taklaİmlece doğru takla atarsın; kısa bir an hasar almazsın.
- Ok YağmuruHedef alana 2,4 saniye boyunca ok yağdırırsın.
- Av İşaretiHedef daha fazla hasar alır, sen de daha hızlı koşarsın.
Eşyalar ve ganimet
Canavarlar altın, iksir ve ekipman düşürür. Eşyalar dört nadirlikte gelir: Sıradan (beyaz), Büyülü (mavi, 1–2 özellik), Nadir (sarı, 3–5 özellik) ve Eşsiz (turuncu, sabit güçlü özellikler). Büyülü ve nadir canavarlar daha iyi ganimet bırakır. Düşen eşya birkaç saniye boyunca yalnızca onu öldüren gruba aittir; sonra herkes alabilir.
Nadirlik
- ◆ Sıradan
- ◆ Büyülü
- ◆ Nadir
- ◆ Eşsiz
Bilinen eşsiz eşyalar
- Morvane'nin Tuzlu TacıDemir MiğferDeniz onu aldı; taç geri döndü.
- GelgitkesenDemir Geniş KılıçHer savuruşta uzak bir dalganın sesi.
- Boğulmuş FısıltıMeşe AsaAsanın içinden biri hâlâ konuşuyor.
- SisdelenKıvrık YayBataklık sisi bile bu oktan kaçar.
- GüneşdağlayanPalaÇöl güneşinde dövüldü; hâlâ öğle sıcağını taşıyor.
- Ashara'nın Kor TacıÇöl KukuletasıTaşları hiç sönmeyen bir ateşle ısınıyor.
- Kumul GezginleriKum AdımlıklarıKervanbaşının kaybolan çizmeleri. Kum, izlerini hemen siler.
- Kavrulmuş BoynuzBoynuz YayKavurançene'nin boynuzundan bükülmüş bir yay.
- Kor YürekGüneş KüresiElinde tuttuğunda atıyor.
- Vaskarr'ın Fırtına TacıBoynuzlu MiğferBoynuzlarının arasında hâlâ küçük şimşekler çakıyor.
- KırağıçağıranKırağıağacı AsaUcunda donan nefes, düşmanın nefesi olur.
- EjderdişiKırağıçeliği KılıçKırağı Ejderi'nin çenesinden sökülmüş bir diş, kabzaya bağlanmış.
- AyazısırığıAyaz EldiveniParmakların uyuşur; vuruşların uyuşmaz.
- Son OcakAytaşı KolyeYükseksur'un ilk ocağından bir kor, taşın içinde hâlâ yanıyor.
- YeldoğanÇatal Boynuz YayOkları rüzgârdan önce varır.
- YarıkyürüyenKürk ÇizmeBir adımı burada, öbürü başka bir yerin anısında.
- Çağların YankısıAytaşı Kolyeİçinde üç diyarın sesi birden konuşuyor.
- Yıldızsız KavrayışAyaz EldiveniFırtına düştüğünde gökyüzünden kopan karanlıktan dövüldü.
- Oyuk TaçKürk KukuletaTakan, kendi sesini yarığın öbür yanından duyar.
- Muhafızların SonuFırtınadövme KılıçHer yarığın bir bekçisi vardır. Bu kılıç hepsinin adını bilir.
- GelgitkıranMercan BaltaSapı Tuzçene'nin kaburgasından; ağzı her vuruşta dalga sesi çıkarır.
- Nerith'in İncisiGelgit KolyeKulağına tutunca deniz değil, bir pazarlık duyulur.
- Batık Kaptanın PaltosuMercan YelekHiç kurumadı. Sahibi de.
- Mercan TaçMercan MiğferDenizin dibinde büyüdü; bir başı bekliyordu.
- Ormanın DişiZümrüt Büyük YayDikençene'nin dikeninden bir yay; ipi sarmaşıktan.
- Ixmor'un TacıSarmaşık BaşlıkKökleri hâlâ bir baş arıyor.
- Yosun ZırhıZümrüt ZırhYaraları kapatır, sahibininkileri de.
- KökbağıSarmaşık KemerSıkıca bağlar; bir daha çözülmez.
- ÖrsbölenMagma Uzun KılıçCüruf Yürek'in kalbinden dökülmüş. Kesiği hâlâ akkor.
- Ocak YüreğiMagma YüzükParmağında bir ocak taşır gibi.
- Volkarn'ın KavrayışıObsidyen EldivenBin yıl çekiç tuttu; şimdi senin elinde.
- Kül CüppesiMagma CüppeOcak rahiplerinin en yaşlısınındı; hiç tutuşmadı.
- AğıtyayKemik YayHer ok bir ağıt gibi uzar.
- Vespera'nın PeçesiKemik BaşlıkTakan, ölülerin yüzünü görür.
- Son FenerGölge KüreOdile'nin en eski feneri. İçinde bir ruh yanıyor.
- Kemik KabukGölge ZırhBin ölünün kemiğinden; hepsi seni koruyor.
- YıldızdelenYıldız DeğnekUcu düşen bir yıldızdan oyulmuş.
- Auron'un KanatlarıGökçeliği ÇizmeAyaklarının yere değmediğini fark edeceksin.
- Bulut HalkasıYıldız Yüzükİçinde küçük bir bulut dönüyor.
- Mermer SiperYıldız KalkanGök Sarayı'nın kapısından kesildi.
- SporçağıranMantar AsaUcunda bir mantar büyüyor; dokunduğu her yerde bir tane daha.
- Ulgoth'un Oyuk KalbiUçurum Kolyeİçi boş. Ama atıyor.
- DerinyürüyenlerMantar ÇizmeKaranlıkta yolu kendileri bulur.
- Işıkmantar SadağıUçurum SadakOkları karanlıkta parlar; hedef de.
- PeçekesenŞafak Uzun KılıçDünyanın yırtığını dikmek için değil, genişletmek için dövüldü. Sen başka türlü kullan.
- Sorrowen'in GözyaşıŞafak KolyeKalbin tek damlası. Hâlâ sıcak.
- Şafak ZırhıŞafak ZırhPeçe'nin ardından doğan ilk ışıkta dövüldü.
- Son PazarlıkŞafak YüzükBedeli ödendi. Bu sefer senin lehine.
- Yankı TaşıyanGelgit Kolyeİçinde başka bir zamanın sesi yankılanıyor; bazen senin sesin.
- Kül PeçeKemik MiğferTakan, yankıları kendinden önce görür.
- İkiz YankıŞafak Yüzükİki kez vurur: bir kez şimdi, bir kez anısında.
- Fermancının MührüMagma YüzükBastığı her mumda bir ad yazılı; hepsinin üstü çizilmiş.
- Demir YeminGökçeliği YelekAvcı yemin etti: av düşmeden zırh çıkmayacak.
- Son HükümMantar BaltaFerman okunur. Balta iner. Tartışma kalmaz.
- Dördüncü GözŞafak KolyeVarkhaal'ın dört gözünden biri. Hâlâ yarığın öbür yanına bakıyor.
- Gece KabuğuŞafak ZırhYıldızlar arasındaki karanlıktan dövülmüş; hiçbir ışık içine girmez.
- YarıkkesenŞafak Uzun KılıçDünyayı bir kez yırttı. Bir kez daha yırtabilir.
- Kırık Yıldızlar TacıPeçe MiğferVarkhaal'ın başının üstünde süzülen kıymıklar; şimdi senin.
İlerleme
Her seviyede bir yetenek puanı kazanırsın; yetenekler 20. seviyeye kadar güçlenir ve her seviye, yeteneğin uzmanlık ağacına bir puan verir. 10. seviyede sınıfının üç ustalığından birini seçersin. Dalgalar halinde yeniden doğan canavar paketleri haritaları doldurur. Görevler deneyim, altın ve eşya verir; bazı yollar görev tamamlanmadan açılmaz.
On bölüm
Vaelrun'un yolu on bölüm sürer: Boğulmuş Vadi (1–12), Kor Diyarı (11–20), Ayaz Sınırı (20–30), ve Vaskarr düştükten sonra Yükseksur'un doğu geçidinden Tuzlu Kıyı (30–37), Yeşil Boğaz (37–44), Erimiş Ocak (44–51), Solgun Mezarlık (51–58), Gök Harabeleri (58–64), Dipsiz Derinlik (64–70) ve Peçenin Kalbi (70–76). Her bölümde bir kasaba, iki bölge, bir zindan, beş görev, bir bölge efendisi ve bir bölüm efendisi var; her kasabanın tüccarı o bölümün ekipmanını satar. Bir bölümün efendisini yenmek bir sonrakinin yolunu açar.
Ölüm ve yeniden doğma
Can sıfıra inerse düşersin. Birkaç saniye sonra kasabada ya da bölgenin yol taşında yeniden doğarsın. Bölüm I'de ölüm deneyim kaybettirmez; Bölüm II'den itibaren her ölüm o seviyenin deneyiminin %5'ine mal olur (seviye düşmez).
Grup ve lonca
Bir grup en fazla 6 kişidir. Yakındaki grup üyeleri deneyimi paylaşır, düşen ganimet birkaç saniye boyunca gruba ayrılır ve zindanlara grup olarak aynı örnekte girersiniz. Loncalar web sitesinden kurulur; üyeler oyunda kendi sohbet kanalını kullanır.
Kanallar ve zindanlar
Her kanal en fazla 500 oyuncu alır ve tüm haritaları kapsar. Bir harita kalabalıklaşınca aynı kanalda yeni bir örneği açılır. Batık Mahzen gibi zindanlara her grup kendi örneğinde girer: canavarlar, boss ve ganimet o gruba aittir.
Ticaret ve düello
Bir oyuncuya tıkla ve Ticaret'i seç: ikiniz de çantadan eşya ve altın koyar, ikiniz de onaylarsınız; teklif değişirse onaylar sıfırlanır ve son onaydan sonra iki saniye beklenir. Ticaret aynı haritada, aynı ligdeki karakterler arasında olur. Düello kasabaların dışında, birbirine yakın iki oyuncu arasında yapılır: üç saniyelik geri sayımdan sonra yalnızca birbirinize vurabilirsiniz ve kimse ölmez — canı sona kalan kaybeder, uzaklaşmak düelloyu bitirir.
Sezonlar
Yeni bir karakteri Standart ligde ya da açık sezonda yaratabilirsin. Sezon karakterleri sıfırdan başlar; yalnızca birbirleriyle ticaret yapar, grup kurar ve kendi sıralamalarında yarışır. Sezon bitince karakterler her şeyleriyle Standart'a geçer; sezon sıralaması kayıt olarak kalır. 1. Sezon: Kül ve Yankı 22 Ekim 2026'da başladı, 31 Ocak 2027'de bitiyor; ertesi gün 2. Sezon: Demir ve Ferman başlıyor (31 Mayıs 2027'ye kadar).
1. Sezon: Yankılar
Sezon karakterleri bölümlerin açık alanlarında dolaşırken yakınlarında kül yankıları belirir: havada asılı, mor ışıklı bir yarık. Onu yalnızca senin ligindekiler görür. Birine vurduğunda yankı açılır ve o bölgenin canavarlarının yankılı, daha dayanıklı halleri üç dalga halinde dökülür. Doksan saniye içinde üç dalgayı da temizlersen yankı kapanır ve bir sandık bırakır: Yankı Parçaları, fazladan nadir ganimet, bazen bir mühür ve şansın varsa sezonun üç eşsizinden biri (Yankı Taşıyan, Kül Peçe, İkiz Yankı). Yankı Parçası, büyülü ya da nadir bir eşyanın rastgele bir özelliğini bir üst kademeye taşır. Dokunulmayan yankı dört dakika sonra söner. Kapattığın her yankı sezon sıralamasındaki Yankılar sekmesine yazılır.
2. Sezon: Fermanlar
2. Sezon karakterleri her kasabanın görev vereninde bir ferman panosu bulur. Panoda aynı anda üç ferman durur: her biri bildiğin bir bölgede, adı ve özellikleri belli bir Aranan canavarı gösterir (kademe I–III; kademe yükseldikçe daha güçlü, yanında muhafızlarla). Bir fermanı alıp o bölgeye gidince canavar belirir; onu yalnızca sen ve grubun dövüşebilir. Devirdiğinde zengin ganimetin yanında Ferman Mührü kazanırsın (kademeye göre 3, 5 ya da 8). Mühürler panonun takasında Hüküm Küresi'ne (nadir bir eşyanın bir özelliğini silip yerine yenisini atar), yarık mühürlerine ve sezonun üç eşsizine (Fermancının Mührü, Demir Yemin, Son Hüküm) dönüşür. Pano on dakikada bir ücretsiz, arada bir mühürle yenilenir. Kapattığın her ferman sezon sıralamasındaki Fermanlar sekmesine yazılır.
Arena
20. seviyeden itibaren herhangi bir kasabada O tuşuyla arena penceresini aç ve sıraya gir. Eşleştirme aynı ligden, puanı ve seviyesi yakın bir rakip arar; bekledikçe arama genişler. Rakip bulununca ikiniz de arenaya taşınırsınız. Beş saniyelik geri sayımdan sonra yalnızca birbirinize vurabilirsiniz; iki buçuk dakika içinde canı önce biten kaybeder, süre dolarsa canı oranca fazla olan kazanır. Kimse gerçekten ölmez ve deneyim kaybetmez. Herkes 1000 puanla başlar; kazanan kaybedenden puan alır ve güçlü bir rakibi yenmek daha çok kazandırır. Maç bitince kasabana dönersin. Eşleştiğin maça gelmezsen beş dakika sıraya giremezsin.
Görevler ve yolculuk
Görev listesindeki (sağda) bir göreve tıkla: karakterin kapılardan ve bildiği yol taşlarından geçerek hedefe kendisi yürür — görev verene, av bölgesine, boss'un beklediği yere ya da haber götüreceğin kişiye. Yolculuğu yürüyerek, WASD ile ya da bir yere tıklayarak kesebilirsin. Haritada (M) bir yere tıklamak oraya yürütür, bir bölgeye tıklamak oraya yolculuk ettirir. Ana görevlerin yanında her bölümde iki yan görev var: canavarlardan bir şey toplamak, üç yer işaretini sırayla keşfetmek ya da birine haber götürmek.
Başarımlar ve unvanlar
Başarımlar penceresi (J) seviye, avlanma, bölümler, yan görevler, yarıklar, Yarık Tahtı, arena ve yankılardaki ilerlemeni gösterir. Bazı başarımlar unvan verir; kazandığın bir unvanı taşıyabilirsin, adının üstünde ve profilinde görünür. Bir sezon bittiğinde seviye, yarık, taht, arena ve yankı sıralamalarının ilk onu o sezonun unvanını, birincileri de birincilik unvanını kazanır.
Lonca savaşları
Her hafta (pazartesi 00:00 UTC'den ertesi pazartesiye) loncalar puan için yarışır. Bir lonca üyesinin arena galibiyeti 10, yenilgisi 2, kapattığı yankı 5, kapattığı yarık kademesi kadar, Yarık Tahtı zaferi 30 ve teslim ettiği görev 3 puan yazar. Aynı loncanın üyeleri arasındaki arena maçları ve beraberlikler puan yazmaz; bir karakterin arena maçlarından günde en çok 10'u loncasına puan yazar. Hafta bitince en çok puanı toplayan lonca haftanın loncası olur. Sıralamadaki Lonca savaşı sekmesi haftanın durumunu, lonca sayfaları haftanın savaşçılarını ve kazanılan haftaları gösterir.
Arkadaşlar
Sosyal penceresinde (F) bir karakter adı yazarak ya da oyunda bir oyuncuya tıklayıp Arkadaş ekle diyerek istek gönder; karşı taraf kabul edince arkadaş olursunuz. Listede kimin çevrimiçi olduğunu ve hangi bölgede olduğunu görür, oradan fısıldar ya da gruba davet edersin. Arkadaşların oyuna girip çıkınca haber alırsın. Arkadaş listesi her karakterin kendinedir; misafir karakterlerin listesi olmaz. Rahatsız eden birini oyuncu menüsünden ya da Sosyal penceresinin Engellenenler sayfasından engelleyebilirsin: sohbeti, fısıltıları ve davetleri sana ulaşmaz.
Oyunsonu: Yarıklar
- Vadi Mührü
- Bataklık Mührü
- Kumul Mührü
- Kanyon Mührü
- Kırağı Mührü
- Buzul Mührü
- Taht Mührü
Vaskarr düştükten sonra oyun bitmez. Kırağı Ovası, Oyuk Buzul ve Fırtına Kulesi'nde mühürler düşer; Vaskarr her zaman bir tane bırakır. Bir mührü Yükseksur'daki Yarık Taşı'na koyunca o mührün yankısına bir kapı açılır: Vadi'nin, Bataklığın, Kumulların, Kanyonun, Kırağının ya da Buzulun bir anısı.
Mühürlerin yirmi kademesi vardır: kademe 1'de canavarlar 31. seviyedir, her kademe üç seviye daha derindir; kademe 16'da 76, en derindeki kademe 20'de 88. Kademe 18'den (seviye 82) itibaren eşya özelliklerinin 81. seviye kademeleri, kademe 20'de (seviye 88) 86. seviye kademeleri düşer. En derin kademenin canavarları seviye kaç olursan ol tam deneyim verir; 100'e giden yol buradan geçer. Büyülü ve nadir mühürler yarığa özellik ekler — daha çok canavar, daha sert vuruşlar, daha az iksir. Her özellik eşya miktarını ve nadirliğini artırır; yarık ne kadar zorsa ganimet o kadar iyidir. Zanaat küreleri mühürlerde de çalışır.
Canavarları öldürdükçe yarık kışkırır. Çubuk dolunca yarığın muhafızı, o diyarın efendisinin yankısı, arenasında uyanır. Muhafız nadir eşyalar, yalnızca yarıklarda bulunan eşsizler ve bir üst kademeden mühürler bırakır.
Grubunun açtığı yarığa Yarık Taşı'ndan sen de girebilirsin. Boş kalan yarık bir süre sonra kapanır. En derin kademen ve kapattığın yarıklar karakterinin atlasında saklanır.
Yarık Tahtı
Kademe 15 ve daha derin yarıkların muhafızları ara sıra bir Taht Mührü bırakır; kademe ne kadar derinse o kadar sık. Taht Mührü'nü Yarık Taşı'na koyunca Varkhaal'ın tahtına bir kapı açılır: kademesi yoktur, her zaman 92. seviyedir — en derin kademenin de ötesinde — ve oyunun en zorlu dövüşüdür.
Yarıkların Efendisi seni tahtında bekler; saat ilk darbeyle başlar. Yarık patlamaları, yıldız yağmurları, yarığı ikiye bölen vuruşlar ve canı azaldıkça çağırdığı yankılar. Onu deviren grup dört taht eşsizinden en az birini (Dördüncü Göz, Gece Kabuğu, Yarıkkesen, Kırık Yıldızlar Tacı), bol nadir eşya ve iki kademe 16 mührü alır.
Her zafer ve en iyi süren karakterinin atlasına yazılır; sıralamadaki Yarık Tahtı sekmesi en hızlıları gösterir.
